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    月薪過萬:在網游圈里只是低端人才

    類別:社會新聞發布人:聯迪發布時間:2016-12-29

    俗話說,愛在哪里,錢就在哪里。網絡游戲被指是撈金指數最強勁的互聯網行業,新快報記者對話了其中的從業者和管理者,發現開發一款游戲最主要的支出就是人力成本,因此這個行業對人才格外重視。有管理者更是透露,月薪一萬的,那都只是行業里的低端人才,請不來什么“大?!?。

    月薪過萬:在網游圈里只是低端人才

    從廣告人到游戲策劃薪酬翻番加班也翻番

    ●主角:網游公司策劃員小趙

    在廣告圈浮沉了三四年的文科生小趙,在廣州一家網絡游戲公司服務了半年以后,去年辭職投奔了客戶,成為一名網絡游戲的小策劃,正式踏入互聯網圈。雖然新的公司跟前東家就在一條路上,走路不過十幾二十分鐘的距離,可是她的薪酬翻番,還不算年終獎。盡管如此,她的工作時長卻蹭蹭往上漲,從前做廣告的時候經常加班到晚上九點,可是現在,她的下班時間往往在半夜,基本是失去了個人生活和休閑時間,也告別了跟家人朋友的聚會娛樂。

    誰的壓力最大貢獻最大,誰能獲得的獎勵也最多

    剛跨界進入游戲公司,她和同期進來的很多新人被分成了不同的小組,由老員工帶著處理小型項目,開始適應高強度的工作壓力和加班時間。除了工作以外,還需要參加公司開設的培訓課程,完成培訓導師布置的作業。

    在一個項目的開發期,白天的工作基本上是跟其他部門溝通,晚上才有時間靜下心來做手頭上的策劃。下班時間和周末假期,她也需要自覺留下來測試公司的產品、競品以及公認為優秀的游戲,從一個游戲盲成長為一把好手。到了游戲即將上線的時候,加班瘋狂期也開始到來,雖然公司規定事情做完就可以走,不存在上班打卡的現實,但是她的策劃崗位需要對程序、美術等其他崗位直接負責,為了不耽誤大家的進度,她也必須努力加班?!安還鉸酃π猩偷氖焙?策劃能得到的獎勵也最多?;チ瀾緹褪欽庋?誰的壓力最大貢獻最大,誰能獲得的獎勵也最多,邏輯簡單而公平?!?

    做游戲的人真是省錢,根本沒時間沒精力去買買買

    除了做項目,互聯網公司的精神崇尚極簡和平等,程序員風格成為主流。小趙從前上班穿的正裝、連衣裙和高跟鞋早已束之高閣,每天套上衛衣和球鞋就上班,素面朝天?!暗攪訟奶?整個公司哪里都是拖鞋啪啪啪的聲音,做游戲的人真是省錢,根本沒有時間精力去消費去買買買,上下班班車接送,三餐連宵夜都在公司餐廳解決,有限的放松娛樂也交給公司內部的健身房、籃球場,當然最多時間都是在做游戲、打游戲,每個月賺來的錢都呆在賬戶里沒功夫去搭理?!斃≌愿嫠咝驢轂欽?公司怕這幫人太過與時代脫節,有時候會組織集體活動,用大巴拉著大家去爬山、看電影、野炊和短途旅游,有的項目組還能夠跟公司管理層一起到國外參加游戲展。

    游戲人物實現了成長,那真是很有成就感的事情

    小趙說,隨著游戲行業的參與者越來越多,競爭也日趨白熱化,互聯網行業、手游世界和消費者的口味變化都太快,從業者只有不斷付出時間精力去頻繁試錯?!八凳禱?很多時候都是跟小伙伴們一起加班的,一起到半夜一兩點鐘下班,這比以前的加班要快樂和充實,很累很苦是真的,有成就感也是真的。很多人會把這樣的加班稱為‘無腦加班’,但是看到游戲上線以后,玩家對我們設計的世界觀、美術場景和任務表示欣賞,覺得好玩,從被AI追殺九條街到慢慢學會用連招、群戰,游戲人物實現了成長,那真是很有成就感的事情?!?

    她補充說,從小就被長輩教育不要玩游戲,剛開始也是看中游戲行業的多金,現在卻且行且有了小夢想、小目標。

    “平凡人只能在一生中扮演自己,就算去看電影、看小說也只能單方面去幻想,而游戲卻能夠互動,能提供浸入性的體驗,讓人在另外一個環境扮演許多種超現實的角色,帶來豐富的感受。另外,玩游戲的人并不像很多網絡新聞那樣被妖魔化的形象,游戲可以鍛煉人的情商、智商、靈敏度和反應能力,增強人的綜合素質,教會人如何認清和設定自己的角色,如何思考和行動,如何跟團隊合作??梢運滴夜鏡男』鋨槎際親酆纖刂屎芮康囊蝗喝?他們都值得月薪過萬的待遇,一些技術大牛的薪酬還遠遠超過這個數?!斃≌運?。

    網游開發總成本110萬,其中100萬是人員薪酬

    主角:小型網游工作室創始人Leo、獨立游戲開發工作室CEO曾先生

    在記者采訪中,月薪過萬是起步價,得到了更多網游從業者的證實。廣州天河區某小型網絡游戲工作室的創始人Leo在接受采訪時也透露,“廣州是中國游戲行業的重鎮,這個行業里月薪一萬真的不算什么,只能說是低端人才的價格,請不來什么資深的人。甚至早在四五年前,游戲人的月薪已經在一萬以上了,還不包括其他福利,如果要請來行業牛人,更加是天價的薪酬?!?

    資本并不雄厚的小型游戲團隊,對人才薪酬方面更為大方

    Leo介紹說,常見的游戲開發團隊主要有三種職位,策劃、美工和程序員,細化可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、服務器、數據庫、2D、3D、角色、場景、原畫、音頻和測試等數十個職能,還有支持性的職位比如行政、財務、人力資源等等,一家游戲公司最大的開銷就是人力薪酬的成本,所以對每個游戲公司最珍貴、最看重的資源就是人才,一款游戲是否受到市場歡迎,看的是背后團隊真正的實力,也正因為如此,游戲公司尤其是資本并不雄厚的小型游戲團隊、工作室,對人才薪酬方面更為大方,吸引和留住“大?!鋇目釋苛?。

    Leo說,做一款“連連看”這樣的小游戲,人力成本也就是十幾二十萬,幾個人花兩三個月可以做出來。如果是《夢幻西游》這種游戲,就需要上百人的團隊開發上一年,怎么說人力成本投入也要接近一個億。

    “舉我們工作室的例子吧,團隊有40多個人,每人每月平均薪酬是1.5萬,6個程序員,平均每人的月薪兩萬,加上美術音樂的一些外包成本,隨隨便便幾百上千萬就花出去了。這個成本在游戲行業里算低成本制作了,因為還要再加上后期上線以后的推廣支出,像現在一些游戲那樣去簽個當紅明星做代言,這些運營成本再回頭跟開發成本相比,后者就顯得很低了?!?

    做游戲,最怕的不是燒錢,而是做出來的產品用戶不喜歡

    一個只有不到十個人的獨立游戲開發工作室CEO曾先生告訴新快報記者,他們剛剛開發上線的一款游戲產品,從頭到尾開銷110多萬元,算是業內相當“摳門”的紀錄,扣除辦公費用以外,純粹的人力成本在100萬元,平均到每個人頭上就是一萬塊左右的月薪。

    “做游戲,最怕的不是燒錢,而是做出來的產品用戶不喜歡,所以對人才的依賴就非常明顯。我覺得游戲歸根到底是一門文化創意行業,無論VR時代、直播、人工智能這些風口的變化,到底競爭力還要體現在世界觀、任務鏈的設計,美術的審美制作水平,都是需要高端人才去完成的。不跟你說了,我要上網看簡歷獵人去了?!?

    為了節省費用,曾先生并沒有聘請獵頭公司,他自己最主要的工作就是每天在外獵取人才。

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