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    迪士尼的新技術:你的一個小表情將改變電影主角的命運

    類別:社會新聞發布人:聯迪發布時間:2017-08-21

    本文授權轉載自PingWest品玩,作者喃醬,原文鏈接//www.pingwest.com/disney-movie-ai-2017/

    經過年初微博營銷號們的一輪科普,現在差不多每個人都知道了一個殘酷的事實:

    看似黑咕隆咚的電影院里,其實布滿了夜間紅外攝像頭,你的一舉一動都會被影院工作人員看得清清楚楚,千萬不能在電影院里做羞羞的事情。

    不過,隨著科技的發展,會在電影院里看你的已經不只是工作人員了,還有AI。影院里偷看你的AI不僅會知道你在干什么,還會通過你的表情悄悄改變電影的情節走向。

    這可能也意味著科技發展還帶來了一個趨勢:

    將來,你能在影院和影視網站上看到什么越來越沒準了。你有可能能自己決定電影的結局,也有可能為了看到大團圓結局,得把一部電影反復看上一百遍。

    院線電影:你在看電影,AI在看著你的臉改劇情

    最近的2017 IEEE國際計算機視覺與模式識別會議上,迪士尼研究所公布了一項他們和加州理工學院聯合開發的新技術:FVAE(Factorized Variational Autoencoders)。

    這是一種基于深度學習和人臉識別的神經視覺網絡系統技術。簡單來說,它的作用就是通過攝像頭觀察現場觀眾的表情,通過表情分析出觀眾的情緒,再把觀眾的情緒和電影場景聯系起來。

    觀察之后還要經過一系列計算,原理差不多是這樣的

    迪士尼為了研究這項技術,在一個四百人的電影院里裝了四個紅外攝像頭,放映了《星球大戰:原力覺醒》《瘋狂動物城》等九部迪士尼電影,收集了3179個觀眾的1600萬表情數據。

    FVAE看到的觀眾的臉。辛苦FVAE了。

    收集到的數據包括嘴角上揚的幅度、眼睛睜開多大等等,FVAE目前能檢測到的也主要是跟笑有關的表情,還可以通過觀察觀眾在觀看時的表情,推測出一個場景大概能讓人笑成什么樣。

    根據迪士尼的說法,FVAE在觀察了一個新觀眾面部表情十分鐘以后,就能推測出在影片的剩下時間里這個觀眾將會有什么樣的表情了。

    迪士尼研究所(Disney Research)大家都知道的,經??⒊鲆恍┯腥さ敲皇裁從玫募際鹺筒?,比如只能用來在巨型沙灘上畫沙畫的機器人什么的,產品和技術基本只能在迪士尼樂園里才用得上。

    不過這次的FVAE很可能會派上大用場,比如根據電影的點映數據決定影片最終走向,甚至在電影院里,根據觀眾的反應臨時更改劇情。

    沒什么可大驚小怪的。在這個網站評分和問卷調查都已經過時了的時代,連沃爾瑪都開始在超市收銀臺上安裝攝像頭,用人臉識別捕捉排隊顧客的表情來監控服務質量了。影視劇用觀眾表情來決定劇情走向,也是技術推動的必然結果。

    不過,將來你再想看到全一部電影的全部結局,就可能需要去刷很多很多遍。如果一定要看到某個特殊結局,甚至只能和同好們一起組團包場了。

    影視交互游戲:自己選,看全結局要玩一百遍

    雖然面部識別技術尚未投入現實應用,但讓觀眾選擇劇情這件事,在影視劇里早就已經開始實施了。

    今年六月,Netflix和夢工廠聯合推出的動畫電影《穿靴子的貓:魔法書中逃》(Puss in Book: Trapped in an Epic Tale)里,網站為觀眾提供了十幾個影響結局的關鍵劇情點。觀眾用??仄骰蛘咭貧璞父鲅≡窈?,劇情就會按照觀眾的選擇繼續下去,最終導向不同的結局。

    也就是說,同一個電影在不同的人看,就會得出不同的結局。如果想把結局都看全了或者看到某個特定的結局,還得多看幾遍。

    Netflix官方說,從兒童劇入手是啟動這類互動節目的最佳選擇,因為孩子們喜歡和影視主人公一起玩,也喜歡操控屏幕、跟屏幕互動甚至對著電視說話。

    這讓我不禁想到了PS4上的交互式電影游戲大作《直到黎明》(Until Dawn)?!噸鋇嚼杳鰲啡逃捎笆用饜塹畝蝸蟪鲅?,《神盾局特工》的演員布雷特·道頓、《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾以及《極品飛車》的演員拉米·馬雷克等等在這個游戲當中都有出鏡。

    更重要的是,這款游戲由電影導演拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克編劇,劇本長達一千多頁,號稱有一百種以上的結局。玩家通過操控不同角色影響劇情,在偏僻的度假村里躲避不受控制的精神病人、探索求生,最終達到不同結局。

    對玩家來說,這種游戲簡直就是一部自助體驗的好萊塢恐怖片合集。這樣的游戲還出了VR版,恐怖電影們不加把勁,恐怕要被淘汰了呀。

    無限的付費想象空間

    雖然目前多種結局的影視作品還不多,但在游戲界,多種結局早就不是什么新鮮事了。上年紀一點的國內游戲玩家都會記得《仙劍奇俠傳》的多結局,年輕一點的可能也都玩過橙光游戲。

    把讓觀眾自己選擇結局這種方式引入影視劇,對于觀眾來說有好處也有壞處。

    好處是這種方式能讓滿足人的控制欲,主人公的命運窩在觀看者的手里,劇情也能讓人看著更隨心所欲?;蕩υ蚴嗆蕓贍芑崞蘋倒適碌耐暾?,喪失了在開頭和過程中尋找結局鋪墊線索的樂趣。

    不過,對于影視內容的生產方,互動影視內容的收費想象空間就可以說是很大了:

    觀眾想看大團圓結局?可以,另外付費呀。

    想把自己名字加進去?可以,另外付費呀。

    想看壞人被殺?可以,殺一個付一個的費呀。

    就算你什么要求都沒有,想看到預設結局里讓自己滿意的那個,大概也要把劇集翻來覆去多看上幾遍了。

    面部識別技術和網站互動劇集,將來的影視行業呀,可能就要靠你們了。

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